にんぷち!
アルファ版 ver1.6.0 パッチノート
キャラクタービジュアルリニューアル
「さくや」「ネム」「シャオラン」「瀬織」「弁天」「アトザ」が対象キャラクターです。
キャラクター固有スキル
「さくや」「ネム」「シャオラン」「瀬織」「弁天」「アトザ」が対象キャラクター。
固有スキルはLV3まで強化可能で忍RANKに応じたものがレベルアップ時に出現します。
忍術スキルカード
条件を満たすことでレベルアップ時に出現するようになります。
それぞれLV5まで強化することができます。
火遁の術:STAGE2にて忍術ボスを撃破し「火遁の巻物」を取得
氷遁の術:STAGE4にて忍術ボスを撃破し「氷遁の巻物」を取得
雷遁の術:STAGE3にて忍術ボスを撃破し「雷遁の巻物」を取得
風遁の術:STAGE5にて忍術ボスを撃破し「風遁の巻物」を取得
既存武器のカードレベル細分化
v1.5.2まで、武器カード(風魔手裏剣・レーザービームなど)は、1枚取得するだけで最大の性能を発揮していましたが、LV5まで性能の細分化を行いました。
LV1の時点では以前より弱く、LV3で同等の性能を発揮、LV5では大幅に強化される調整を行っています。
v1.6.0からの追加仕様
●ステージクリア時にTHANKYOU FOR PLAYING画面を初回のみ表示します
●推し忍ポイントを「忍RANK」へ表記変更
●忍RANKポイントはステージクリア時に加算され、加算量は下記画像のとおりとなります
●キャラ固有スキルカードの出現条件は「忍RANK」に応じたものになります
LV1 忍EXP25 以上
LV2 忍EXP50 以上
LV3 忍EXP100 以上です
●キャラクター選択画面にて、固有スキルが開放できるキャラは「忍RANK」と「次のRANKまでに必要なEXP」が表示されるようになりました
●ステージクリア時に「忍RANK」のEXP獲得表示を実装
●固有スキルが開放された時点で解禁のアナウンスが表示されるようになります
●レベルアップ時スキップ回数の増加
→キャラクターLV10上昇するごとにスキップ回数が1加算されるようになります
●根性システム
→攻撃を受けてHPが0になる際、HP1で踏みとどまります
一度効果が発動すると一定時間が経過するまで再発動しません
(ゲーム画面上では明確に発動の可否を示す演出はありません、背水の心取得時の事故防止程度に)
●お楽しみ袋確定ドロップ
→敵を250体撃破するごとに「お楽しみ袋(フィーバータイムアイテム)」が確定出現します。ランダムでのドロップ抽選は廃止しました
難易度HARDに限り、ランダム追加ドロップで出現する可能性はあります
不具合等修正
●ゲーム開始直後「任務開始」が消える前に移動できてしまう不具合を修正
●ゲーム開始直後「任務開始」が消える前「カルマ」の攻撃が発生してしまう不具合を修正
●STAGE3シークレット「ターボチャージャー」が規定の時間を待たずに出現してしまう不具合を修正
●STAGE5エネミー「ブンブンハチ」の当たり判定を拡大しました
●STAGE5 BOSS「さやこ」の青い炎に攻撃が当たらない不具合を解消
●キャラクター選択画面のカーソル位置と選択キャラの不一致(キャラタブ切り替えでひなのじょうが選択されてしまう)
●キャラセレクトの立ち絵表示不具合+キャラセレクト画面コントローラーの入力がよく滑る
→ゲームパッド使用時に限り、マウスオーバーでのキャラ変更ができないよう仕様を変更しました
●スマホマンの突進終了時に滑る時間を短縮
●宝箱開封演出のスキップタイミング表示